运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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根据上面的标准,“玩家刺激度”为 3 级的时候,意味着本关相较上一关相比,没有新刺激引入。……迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面里……话说这里的回复木有消息提示,我是不是发现了一个……很稳工作室: 请问写广告词的朋友地址是多少 我寄点东西过去. virmint: 在这贴steamcn链接可以吗

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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Capcom在今年的《街霸V》第二季中只推出了豪鬼这一个经典角色,其他角色均为首次登场街霸舞台。……然而就在大家已经很兴奋的时候,视频中突如其来的一声娇嗔直接让全场格斗迷几乎高潮:来自欧美人气动画《RWBY……本作预计将于8月底开启Steam抢先测试,大家到时候可以一试

噗噗 Project开发日志 #5

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到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……希望到 11 月时候,可以拿出一个更友好的版本,找到一些非游戏行业的朋友再次进行小范围测试~~嘛,继续埋头苦干吧……这时候,会面临很多很多的问题和选择,如何找准一条线,减掉无用的枝丫,让游戏作为一个整体更紧凑、每个设计都有效

终冬始春(Final Winter)

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拯救一个村庄需要付出多少?……《终冬始春》是一款通 RPG 游戏,在游戏中,你必须尽全力阻止席卷而来诅咒,否则它将在 10 分钟内杀死你

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

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SLG在十几年前还流行给游戏分类的时候,我还记得好多杂志上每一个游戏的标题旁边会有一个三个字母的游戏类型缩写……,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上。……游戏的难度也被平衡到必须要你利用这个系统来回复和打输出,而实际玩起来的时候执行出一次连续击杀的那种突然脱离开回合的感觉也非常让人着迷

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……在战斗中,会出现连击小游戏,连击是指几个主角联手攻击同一个敌人

版本:Early Access


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